Film Monster Hunter sa deje s tímom Resident Evil

Režisér Mortal Kombat a Resident Evil Paul W.S. Anderson pracuje na filmovej adaptácii série videohier Monster Hunter.

Film Monster Hunter sa deje s tímom Resident Evil

Adaptácie videohier sú v Hollywoode stále ošemetnou záležitosťou, no to nezabráni filmárom v tom, aby sa ich snažili prinútiť fungovať. Teraz môžeme pridať Lovec príšer do rastúceho zoznamu filmov založených na videohrách v aktívnom vývoji. Muž za tým? Mortal Kombat a Resident Evil riaditeľ Paul W.S. Anderson .

Režisér sa nedávno rozprával s Konečný termín a prezradil, že má v úmysle urobiť Lovec príšer jeho ďalší film. Momentálne je v postprodukcii Resident Evil: The Final Chapter , ďalšia videoherná adaptácia, aspoň podľa názvu, ktorá má vyjsť v januári. Tu je to, čo musel povedať o tom, čo pre seba plánuje Lovec príšer prispôsobenie.

''Neexistujú žiadne skutočné ústredné postavy, takže je to trochu, ako keď sme prvýkrát oslovili Resident Evil a vnútili sme tomuto svetu svoje vlastné postavy a príbeh. Myslím, že toto je perfektná IP, aby sme urobili presne to isté znova. Svet Monster Hunter zahŕňa tieto obrovské púšte, vďaka ktorým vyzerá púšť Gobi ako pieskovisko, a majú lode, ktoré plávajú pieskom. Tieto sú plné galeón, ale namiesto toho, aby sa plavili na vlnách oceánu, plávajú cez vlny piesku... Bojujete s týmito obrovskými tvormi, niektoré sú veľké ako mestský blok. Žijú pod Zemou a keď vybuchnú, je to ako z toho najlepšieho Piesočná duna . Máte tiež týchto lietajúcich drakov, obrovských pavúkov, tie najúžasnejšie stvorenia.“

Paul W.S. Anderson je veľmi správne. Lovec príšer , hoci je veľmi populárny, má z hľadiska zápletky hráčom veľmi málo čo ponúknuť. Hra sa v podstate točí okolo veľmi jednoduchého konceptu hráčov, ktorí vylepšujú svoje postavy a zabíjajú obrovské, hoci úžasné príšery. Vizuálne aj koncepčne sa tam toho deje naozaj veľa. Rozdiel je v tom Resident Evil mali toho veľa, čo sa týka príbehu, a rozhodli sa s tým urobiť po svojom. Lovec príšer je plátno, ktoré má na sebe nejaké skvelé veci, ktoré by mohol vyplniť príbehom. Odhalil, že medzi hrou a filmom nastane jedna dosť významná zmena, pričom povedal, že posledný akt prinesie tieto príšery do skutočného sveta.

„Posledný akt sa vracia do nášho sveta a je to v podstate táto epická bitka v LAX a jeho okolí. Potom na konci sme zrazu konfrontovaní s faktom, že mytologické bytosti nášho sveta sa vrátili, aby vykonali pomstu. Takže určite máme druhý film, kde by sa to plánovalo.“

Dalo by sa namietať, že skutočne skvelé filmové spracovanie videohry ešte nikdy nebolo. Assassin's Creed možno sa to podarí zmeniť budúci mesiac, ale to sa ešte uvidí. To znamená, Paul W.S. Anderson sa možno najviac priblížil na polokonzistentnom základe. Mortal Kombat bol jedným z prvých pokusov o adaptáciu videohier v Hollywoode. Podľa dnešných štandardov je to veľmi syrové a účinky neobstoja, no v skutočnosti je to dosť blízko k značke. Okrem toho režíroval štyri z nich Filmy Resident Evil a to je najúspešnejšia videoherná filmová franšíza všetkých čias. Takže v tejto aréne mal úspech. Počas rozhovoru s Deadline zašiel dokonca tak ďaleko, že odhalil logline pre jeho Lovec príšer film. Tu je, ako to povedal.

„Pre každú príšeru existuje hrdina. Obyčajný muž v slepej uličke zisťuje, že je vlastne potomkom antického hrdinu. Musí cestovať do mystického sveta, aby sa vycvičil na Lovca príšer, skôr než mýtické stvorenia z tohto sveta zničia tie naše.“

Neexistuje žiadny dátum vydania ani predpokladaný dátum začiatku Lovec príšer ešte, ale Anderson už dokončil scenár pre prvý film. Pracuje s jeho Resident Evil produkčného partnera Jeremy Bolt a vypracovanie projektu pre Paul W.S. Anderson 's Impact Studios. Lovec príšer , Páči sa mi to Resident Evil , je franšíza videohier od spoločnosti Capcom, takže možno môže dvakrát udrieť blesk s tým istým vývojárom. Dúfajme, že tentoraz môže projekt zasiahnuť kritiku lepšie, čo by z dlhodobého hľadiska pomohlo z hľadiska franšízového potenciálu pre Lovec príšer . O ďalších podrobnostiach o projekte vás budeme určite informovať.